ວິທີການຫຼິ້ນກີຕ້າຕໍ່ສູ້. ຕໍ່ສູ້ກັບແປດກ່ຽວກັບກີຕາ
Guitar ຕໍ່ສູ້ໃນຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
“ສອນ” ບົດຮຽນກີຕ້າ ສະບັບທີ 5
ໃນບົດຮຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວິທີການທົ່ວໄປຂອງການຜະລິດສຽງໃນ guitar ເປັນການຕໍ່ສູ້. ຫຼັກການຂອງການຫຼິ້ນ guitar ໂດຍການຕໍ່ສູ້ແມ່ນການຄ້າງຫ້ອງ monotonous ຂອງຮູບແບບ rhythmic ດຽວກັນ. ພື້ນຖານຂອງການຕໍ່ສູ້ guitar ແມ່ນຢູ່ໃນການສະຫຼັບຂອງການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະອ່ອນແອ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ພະຍາຍາມແລ້ວທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນກີຕາຈາກໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໄດ້ສັງເກດເຫັນແລ້ວວ່າການສາທິດທີ່ງ່າຍດາຍບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຫຼາຍ. ເຫດຜົນສໍາລັບຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ? ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ - ໃນຂະບວນການຮຽນຮູ້ຫຼັກການບໍ່ໄດ້ຖືກອະທິບາຍໃຫ້ທ່ານ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຈື່ລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີດ້ວຍມືໃສ່ສາຍເຊືອກ. ດົນຕີທັງຫມົດແມ່ນອີງໃສ່ຈັງຫວະ, ຈັງຫວະແມ່ນຫຼັກຂອງມັນ. ມີຄັ້ງໜຶ່ງ, ນັກສະແດງຄົນໜຶ່ງ, ອະດີດນັກດົນຕີຂອງວົງດົນຕີ Vesyolye Rebyata VIA, ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນວົງດົນຕີ, ມັກເວົ້າວ່າພຽງແຕ່ການກະທຳຜິດຂອງນັກຕີກອງ ແລະ ນັກເບດເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເບິ່ງຜ່ານ. ດ້ວຍຄໍາເວົ້າເຫຼົ່ານີ້, ລາວໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງຈັງຫວະແລະສຽງເບດເປັນພື້ນຖານຂອງດົນຕີ. ເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະທີ່ແນ່ນອນ, ດົນຕີໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນມາດຕະການທີ່ມີຈໍານວນຈັງຫວະທີ່ແນ່ນອນ. ຖ້າພວກເຮົາເອົາ waltz, ມັນມີສາມເທື່ອ. ຕົວເລກສະແດງໃຫ້ເຫັນສີ່ມາດຕະການໃນສາມເທື່ອ (ມາດຕະການຖືກແຍກອອກຈາກກັນແລະກັນໂດຍເສັ້ນຕັ້ງ). ຮຸ້ນແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ທຸກໆການຕີຄັ້ງທຳອິດໃນແຖບໃດໜຶ່ງຈະຖືກຕິດສະຫຼາກວ່າເປັນການຕີ. >. ການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນການຕີທີ່ເນັ້ນຫນັກ (ເນັ້ນຫນັກຫນ້ອຍ). ເມື່ອຫຼີ້ນການຕີກີຕ້າ, ອັນນີ້ຄວນຄຳນຶງສະເໝີ ແລະ ການຕີຄັ້ງທຳອິດຄວນຈະຖືກຫຼິ້ນ, ເນັ້ນອັດຕາສ່ວນສຽງເລັກນ້ອຍ. ນີ້ຊ່ວຍຮັກສາຈັງຫວະແລະຈັງຫວະຂອງການປະຕິບັດຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍນິ້ວມືດັດສະນີຂອງມືຂວາຂອງທ່ານໂດຍການຕີສາຍທັງຫມົດຈາກສາຍທີ່ຫົກໄປຫາສາຍທໍາອິດແລະກັບຄືນໄປບ່ອນຈາກສາຍທໍາອິດໄປຫາສາຍທີ່ຫົກຫຼືສີ່. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນການສູ້ຮົບດ້ວຍໂປ້ມືຈາກທີ XNUMX ຫາທີ XNUMX ແລະຕີແບບປີ້ນກັນຈາກສາຍທີ່ XNUMX ຫາສາຍທີ XNUMX ດ້ວຍນິ້ວຊີ້. ທຸກໆການກະທໍາດຽວກັນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ.
ໃນເວລາທີ່ຫຼິ້ນການຕໍ່ສູ້ guitar ໃນສາມເທື່ອ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງນັບເຖິງສາມ - ຫນຶ່ງແລະສອງແລະສາມແລະ. ພວກເຮົາສະເຫມີເອົາໃຈໃສ່ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເວລາ. ຄະແນນໃນເວລາທີ່ສຶກສາການຕໍ່ສູ້ກີຕາແມ່ນພື້ນຖານແລະຈະໃຫ້ທ່ານໃນອະນາຄົດມີອິດສະລະພາບໃນການປະຕິບັດແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະມາກັບທາງເລືອກໃນການຕໍ່ສູ້ຕົວທ່ານເອງ. ລູກສອນຂຶ້ນຊີ້ບອກການຕີສາຍຈາກເທິງຫາລຸ່ມ (ໄປຫາສາຍທຳອິດ). ລູກສອນລົງຊີ້ບອກການປະທ້ວງຈາກສາຍທຳອິດຫາສາຍທີຫົກ. ເອົາ chord ງ່າຍໆໃສ່ຄໍ guitar ແລະລອງຫຼີ້ນມັນ. ການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ນໍາສະເຫນີໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບການຊ້ໍາຊ້ອນຂອງຮູບແບບຈັງຫວະດຽວກັນ. ການເຮັດຊ້ໍາຄືນດັ່ງກ່າວໂດຍເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຈັງຫວະແລະແມັດ. ພະຍາຍາມນັບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕະຈັງຫວະດ້ວຍຕີນຂອງທ່ານຖ້າຈໍາເປັນ. ເພື່ອຄວາມສະດວກ, ທ່ານສາມາດເປີດບົດຄວາມ "Metronome ແລະ Tuner" ແລະຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນການຕໍ່ສູ້ໃນກີຕາໂດຍການກໍານົດການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນ metronome ໄດ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກສຽງຂອງ metronome ຢູ່ໃກ້ກັບສຽງຂອງ drum kit ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການຮຽນຮູ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເມື່ອຫຼິ້ນການຕໍ່ສູ້, ຈົ່ງສັງເກດເບິ່ງຂໍ້ມືແລະມືຂອງເຈົ້າ - ພວກມັນບໍ່ຄວນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ເຄັ່ງຕຶງ.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດກ້າວໄປສູ່ຂະຫນາດສອງສ່ວນ. ເດືອນມີນາແມ່ນຂຽນເປັນແມັດສອງເທົ່າ.
ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈະວິເຄາະສອງສາມເຈັດເຕັກນິກການຕໍ່ສູ້ງ່າຍດາຍໃນສອງເທື່ອ.
quadruple meter ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາເຄື່ອງກ່ອນຫນ້າ, ເພາະວ່ານອກຈາກການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມັນມີ beats ຂ້ອນຂ້າງເຂັ້ມແຂງ. ເບິ່ງຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ນອກເຫນືອຈາກການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຕີທີ່ຂ້ອນຂ້າງເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ການຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງຍັງຄົງເນັ້ນໃສ່ຫຼາຍ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າທຸກຈັງຫວະທີ່ແຂງແຮງແລະຂ້ອນຂ້າງແຂງແຮງແມ່ນຫຼິ້ນຈາກສາຍທີ່ຫົກຫາສາຍທໍາອິດ.
ພິຈາລະນາຂະຫນາດຫົກເທົ່າສຸດທ້າຍ. ມັນ, ຄືກັບ quadruple ທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນແມັດສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີສ່ວນແບ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ.
ນັບຊ້າໆ, ແຕ່ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ເພື່ອໃຫ້ທ່ານບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເວລາທີ່ການຫຼິ້ນການຕໍ່ສູ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ດີແລະໄວຈັດ chords ໃນຄໍ guitar. ເມື່ອທ່ານເຮັດການຕີກີຕ້າແບບງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ, ທ່ານຈະສາມາດຫຼິ້ນເພງປະກອບໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ຕອນນີ້ໃຫ້ເຮົາກ້າວໄປສູ່ການຕໍ່ສູ້ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ການຕໍ່ສູ້ກີຕ້າແປດ.
ຕໍ່ສູ້ກັບແປດກ່ຽວກັບກີຕາ
ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງຢູ່ໃນຮູບພາບ, ການຕີແປດແມ່ນຫຼິ້ນໃນສີ່ຕີ. ເມື່ອຫຼີ້ນການຕໍ່ສູ້ກັບແປດ, ນິ້ວໂປ້ (P) ແລະດັດຊະນີ (i) ຖືກນໍາໃຊ້. ໃນເວລາຫຼິ້ນກີຕ້ານີ້, ຢ່າລືມເນັ້ນສຽງຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງຄັ້ງທໍາອິດແລະສັງເກດການຕີທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຕົກຢູ່ໃນການນັບສາມ. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາທີ່ມັກຫຼີ້ນຕໍ່ສູ້ກັບແປດ, ຈະບໍ່ມີຈັງຫວະ springy ແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງການໂຈມຕີກ່ຽວກັບຊ່ອຍແນ່.
ບົດຮຽນທີ່ຜ່ານມາ #4 ບົດຮຽນຕໍ່ໄປ #6