ວິທີການສ້າງຕີກອງ?
ເບິ່ງ drums ສຽງໃນຮ້ານ Muzyczny.pl ເບິ່ງ drums ເອເລັກໂຕຣນິກຢູ່ໃນຮ້ານ Muzyczny.pl
ການຫຼິ້ນເຄື່ອງມືເປັນຮູບແບບຂອງການສື່ສານ, ແລະ drums ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາສັບຕ່າງໆ, ພວກເຮົາປະຕິບັດການທີ່ມີຈັງຫວະ, ເຊິ່ງ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາສາ - ມີໂຄງສ້າງຂອງຕົນ, ເຊັ່ນ: MEASURE = ຕົວອັກສອນ, TAKT = ຄໍາ, PHASE = ປະໂຫຍກ. ປະໂຫຍກໃດໜຶ່ງ, ປົກກະຕິແລ້ວປະກອບດ້ວຍ 4, 8, 12, 16 bars, ແມ່ນປະໂຫຍກທີ່ສິ້ນສຸດດ້ວຍໄລຍະເວລາ. ສໍາລັບການ drummer ເປັນ, ໄລຍະເວລາຫມາຍຄວາມວ່າ, ສໍາລັບການຫຼິ້ນການຫັນປ່ຽນແລະການຕີ cymbal ໄດ້. ລໍາດັບຂອງປະໂຫຍກເຮັດໃຫ້ເຖິງສິ້ນທັງຫມົດຂອງດົນຕີ.
ຕົວອັກສອນ
Drummer Benny Greb ໄດ້ນໍາສະເຫນີການປຽບທຽບທີ່ສົມບູນແບບກັບຕົວອັກສອນໃນໂຮງຮຽນຂອງລາວ "ພາສາຂອງ Drumming". ແນວຄວາມຄິດຂອງລາວໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນທີ່ດີຫຼາຍໃນໂລກຂອງ drums. ມັນນໍາສະເຫນີ percussion ທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນປະເພດຂອງພາສາທີ່ພວກເຮົາເວົ້າກັບຜູ້ຊົມ. ລະບົບການຮຽນຮູ້ພາສາດົນຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Benny Greb ແມ່ນ, ຍ້ອນວ່າລາວເຊື່ອວ່າຕົນເອງ, ທົ່ວໄປແລະບໍ່ມີເວລາ, ເພາະວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນເກືອບທຸກຮູບແບບດົນຕີ.
ແນວຄວາມຄິດຂອງໂຮງຮຽນນີ້ແມ່ນເພື່ອຮຽນຮູ້ຕົວອັກສອນດົນຕີ, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະຕົວອັກສອນມີຄວາມທຽບເທົ່າຂອງມັນຢູ່ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມາດຕະການ.
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງ:
ຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວອັກສອນ AP, ເຊິ່ງແຕ່ລະອັນຕໍ່ເນື່ອງຈະປ່ຽນເປັນຄ່າໜຶ່ງ, ໃນກໍລະນີນີ້ເລກຖານສິບຫົກ. ຕົວແປອື່ນແມ່ນການຫຼິ້ນຮູບແບບນີ້ດ້ວຍຕີນຂອງທ່ານ. ໂດຍການເພີ່ມບັນທຶກທີ່ແປດ ostinato ໃສ່ຫມວກ hi-hat ແລະ drum snare ສໍາລັບ "ສອງແລະສີ່", ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການອອກກໍາລັງກາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ດັ່ງທີ່ເຮົາເຫັນໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງນີ້, ການຝຶກຊ້ອມກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊໍ້າຄືນແຕ່ລະຕົວອັກສອນຫຼາຍຄັ້ງ. ການສອນພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈໂຄງສ້າງເລກຖານສິບຫົກແລະເປີດປະຕູເພື່ອສ້າງປະໂຫຍກຫຼືຄໍາສັບທັງຫມົດຕື່ມອີກ.
ຄຳ ເວົ້າ
ດຽວນີ້, ຂ້ອຍຂໍແນະ ນຳ ວິທີການສ້າງໂດຍໃຊ້ ຄຳ ສັບທັງ ໝົດ. ມາດຕະການຫນຶ່ງຄວນເລືອກຈາກແຕ່ລະຕົວອັກສອນ, ເຊັ່ນ: ມາດຕະການທໍາອິດຈາກຕົວອັກສອນ A, ມາດຕະການທີສອງຈາກຕົວອັກສອນ C, ມາດຕະການທີສາມຈາກຕົວອັກສອນ A ແລະສີ່ຈາກຕົວອັກສອນ D. (ເຊັ່ນ: ສໍາລັບມາດຕະການຫນຶ່ງ 4 / 4 ມີ 4 ຕົວອັກສອນ).
ທີ່ນີ້ຕົວຢ່າງບາງອັນແມ່ນ:
ພວກເຮົາສາມາດສ້າງຈັງຫວະຕ່າງໆຈາກການປະສົມປະສານເຫຼົ່ານີ້. ມັນເປັນຄວາມມ່ວນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະໃນເວລາດຽວກັນເປັນການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພື່ອພັດທະນາຈິນຕະນາການດົນຕີຂອງທ່ານ. ຕົວອັກສອນຂ້າງເທິງນີ້ຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດ, ຕົວຢ່າງ, ມືຂວາເທິງ HH ຫຼືຂີ່, ຫຼືມືຊ້າຍເພື່ອປະຕິບັດບັນທຶກ ghost.
ສ້າງຕົວຢ່າງຂອງທ່ານເອງແລະເບິ່ງວ່າມັນແປເປັນເກມປະຈໍາວັນຂອງທ່ານແນວໃດ!
Sentences
ການສ້າງປະໂຫຍກແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ຄໍາສັບຕ່າງໆເຂົ້າໄປໃນເຫດຜົນທັງຫມົດ, ເຊັ່ນແບບຟອມ. ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້ານໍາສະເຫນີປະໂຫຍກແປດແຖບທີ່ປະກອບດ້ວຍຄໍາສັບ ADCP ແຖບດຽວທີ່ປະສົມປະສານ, ບ່ອນທີ່ແຖບສຸດທ້າຍແມ່ນການສິ້ນສຸດ, ສະຫຼຸບຂອງປະໂຫຍກທີ່ມີການຕື່ມຂໍ້ມູນຢ່າງຊັດເຈນໃນມາດຕະການທີສາມແລະສີ່.
ຄວາມຍາວຂອງປະໂຫຍກແລະການຕື່ມຂໍ້ມູນສາມາດດັດແກ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ຫນຶ່ງປະໂຫຍກດົນຕີສາມາດຍາວເຖິງສີ່ແຖບ. ແບບແຜນທີ່ໄດ້ຊ້ໍາສີ່ຄັ້ງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາປະໂຫຍກຂອງສິບຫົກ bars.
ຄວາມຜິດພາດທີ່ມັກຈະເຮັດໂດຍນັກຕີກອງແມ່ນການຫຼີ້ນການຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ກົງກັບຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງປະໂຫຍກທີ່ໃຫ້. ການເວົ້າກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ, ຄວາມຜິດພາດແມ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການຫຼິ້ນຈັງຫວະທີ່ງ່າຍດາຍໂດຍອີງໃສ່ຈັງຫວະຊ້າສຸດ "ຫນຶ່ງແລະສາມ", drum snare ສຸດ "ສອງ-ສີ່" ແລະ hi-hat ແປດທີ່ລະອຽດອ່ອນເພື່ອຫຼິ້ນຫນາແຫນ້ນຫຼາຍ. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ ຫຼືປ່ຽນເລກຖານສິບຫົກ. ໃນແບບຂອງ Mike Portnoy.
ການເວົ້າເລື່ອງການເຄື່ອນທີ່, ມັນເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ຈະຫຼິ້ນຈັງຫວະອ່ອນໆ ແລະສົ່ງສຽງດັງໆສອງເທົ່າ, ໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນອັນໃດອັນໜຶ່ງ – ມັນຄືກັບການເລົ່ານິທານກ່ອນນອນໃຫ້ເດັກຟັງ ແລະຮ້ອງສຽງດັງໃນປະໂຫຍກສຸດທ້າຍ.
ສຽງ intonation = ນະໂຍບາຍດ້ານ
ເມື່ອເວົ້າກັບຄົນອື່ນ, ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງໃຊ້ VOICE INTONATION, ເຊິ່ງມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສື່ສານທາງວາຈາ. ຂໍຂອບໃຈກັບ intonation, ພວກເຮົາສະແດງອອກອາລົມ, ແລະໂດຍ modulating pitch ແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ພວກເຮົາໃຫ້ຄວາມຫມາຍກັບຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ໄດ້ເວົ້າ. ໃນການຫຼີ້ນ drums, ບົດບາດຂອງການສະແດງອອກແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍນະໂຍບາຍດ້ານ, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາສາມາດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນມີລັກສະນະສະເພາະ. ມັນບອກວ່າຈັງຫວະທີ່ດີມີຮ່ອງທີ່ເອີ້ນວ່າ groove ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າມັນຖື, ມັນ rocking. ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຈັດການທີ່ເຫມາະສົມຂອງຄວາມແຕກຕ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະ sonic.
ຕົວຢ່າງ:
ໃນກອງຂອງຕົວມັນເອງ, ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບຫຼາຍປະເພດຂອງສຽງ, ຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດ (ວິທີການຜະລິດສຽງ):
1. ໄມ້ຂ້າມ (ຕີຂອບດ້ວຍໄມ້ທີ່ມີສົ້ນຫນຶ່ງຕິດກັບເຍື່ອຢູ່ໄລຍະ 1/3) ແລະແນ່ນອນວ່າຕີປົກກະຕິ.
2. Ghost Notes (ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ sprites, unstressed, transitional strokes, ຫຼິ້ນເບົາບາງ, ປົກກະຕິແລ້ວລະຫວ່າງສໍານຽງ).
3. Rim Shot (ການສັກຢາສຳນຽງທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍການຕີ diaphragm ແລະ rim snare ໃນເວລາດຽວກັນ).
4. ກົດ – ເຕັກນິກຂອງການເຮັດໃຫ້ຈໍານວນຂອງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນບໍ່ກໍານົດຈາກມືຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງ (ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກົດມ້ວນຫຼື buzz ມ້ວນ).
ເສັ້ນເລືອດຕັນໃນປົກກະຕິ.
ວິທີທີ່ພວກເຮົານໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຫຼີ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແບບເຄື່ອນໄຫວຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຈັງຫວະຂອງພວກເຮົາ!
ສະຫຼຸບ
ການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງພາສາດົນຕີແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບ drummer ທີ່ທັນສະໄຫມ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈ່າຍໄປໃນການພັດທະນາຮູບແບບຂອງທ່ານເອງ, ລວມທັງສຽງແລະຮ່ອງ. ລະບົບທີ່ນໍາສະເຫນີໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບການປະຕິບັດຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການຫຼີ້ນຈັງຫວະ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະສິດທິພາບແລະຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງແຂນແລະຂາ, ແລະເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດ - ມັນພັດທະນາຈິນຕະນາການແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງການປະສົມປະສານໃຫມ່ໃນແບບດົນຕີໃດໆ.