ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ວິທີການຖອດລະຫັດສັນຍານເພີ່ມເຕີມທີ່ມັກຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນດົນຕີ?
ໃນການຂຽນດົນຕີ, notation ພິເສດແມ່ນໃຊ້ທີ່ຫຍໍ້ຄວາມຫມາຍດົນຕີຂອງວຽກງານ. ດັ່ງນັ້ນ, ນອກເຫນືອຈາກການຫຍໍ້ຫມາຍເຫດ, ມັນຍັງງ່າຍຕໍ່ການອ່ານບັນທຶກ.
ມີເຄື່ອງໝາຍຫຍໍ້ທີ່ຊີ້ບອກການຊໍ້າຄືນຕ່າງໆ: ພາຍໃນແຖບ, ແຖບຫຼາຍ, ບາງສ່ວນຂອງວຽກ.
ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້, ບັງຄັບໃຫ້ດໍາເນີນການຂຽນຫນຶ່ງຫຼືສອງ octaves ສູງຫຼືຕ່ໍາ.
ພວກເຮົາຈະເບິ່ງບາງວິທີເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນ notation ດົນຕີ, ຄື:
1. Reprise.
Reprise ສະແດງເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາອີກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກ, ຫຼືວຽກງານທັງຫມົດ. ເບິ່ງທີ່ຮູບພາບ:
ຮູບທີ 1-1. Reprise ຕົວຢ່າງ
ໃນຮູບທີ່ທ່ານເຫັນສອງເຄື່ອງຫມາຍ rerise, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກວົງເປັນສີ່ຫລ່ຽມສີແດງ. ລະຫວ່າງອາການເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກງານທີ່ຕ້ອງໄດ້ເຮັດຊ້ໍາອີກ. ສັນຍາລັກ "ເບິ່ງ" ແຕ່ລະຈຸດ.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດເລື້ມຄືນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງມາດຕະການ (ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍຄັ້ງ), ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫມາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ (ຄ້າຍຄືກັບສັນຍາລັກສ່ວນຮ້ອຍ):
ຮູບທີ 1-2. ແຖບທັງໝົດເຮັດຊ້ຳ
ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາການຊໍ້າຄືນຂອງແຖບຫນຶ່ງໃນທັງສອງຕົວຢ່າງ, ການບັນທຶກທັງສອງແມ່ນຫຼິ້ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ຮູບທີ 1-3. ຫມາຍເຫດດົນຕີໂດຍບໍ່ມີຕົວຫຍໍ້
ເຫຼົ່ານັ້ນ. 2 ເທື່ອແມ່ນຄືກັນ. ໃນຮູບທີ 1-1, ການຊໍ້າຄືນເຮັດໃຫ້ການຕອບແທນ, ໃນຮູບ 1-2, ສັນຍາລັກ “ເປີເຊັນ”. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າເຄື່ອງຫມາຍເປີເຊັນຊ້ໍາກັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແຖບ, ແລະການຕອບແທນສາມາດກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານ (ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກງານທັງຫມົດ). ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຊໍ້າຄືນອັນດຽວສາມາດຊີ້ບອກເຖິງການຊໍ້າຄືນຂອງບາງສ່ວນຂອງມາດຕະການ – ພຽງແຕ່ມາດຕະການທັງໝົດເທົ່ານັ້ນ.
ຖ້າການຄ້າງຫ້ອງຖືກສະແດງໂດຍການຊໍ້າຄືນ, ແຕ່ການສິ້ນສຸດຂອງການຄ້າງຫ້ອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ວົງເລັບທີ່ມີຕົວເລກທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຖບນີ້ຈະຖືກຫຼີ້ນໃນໄລຍະການຄ້າງຫ້ອງຄັ້ງທໍາອິດ, ແຖບນີ້ໃນລະຫວ່າງທີສອງ, ແລະອື່ນໆ. ວົງເລັບເອີ້ນວ່າ "volts". volt ທໍາອິດ, ທີສອງ, ແລະອື່ນໆ.
ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງທີ່ມີ rerise ແລະສອງ volts:
ຮູບ 1-4. ຕົວຢ່າງທີ່ມີ rerise ແລະ volts
ວິທີການຫຼິ້ນຕົວຢ່າງນີ້? ຕອນນີ້ໃຫ້ຄິດອອກ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍຢູ່ທີ່ນີ້. ການ recapitulation ກວມເອົາມາດຕະການ 1 ແລະ 2. ຂ້າງເທິງມາດຕະການທີ 2 ມີ volta ທີ່ມີຈໍານວນ 1: ພວກເຮົາຫຼິ້ນມາດຕະການນີ້ໃນໄລຍະ passage ທໍາອິດ. ຂ້າງເທິງມາດຕະການ 3 ມີ volt ທີ່ມີຈໍານວນ 2 (ມັນແມ່ນແລ້ວນອກຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງ rerise ໄດ້, ຕາມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ): ພວກເຮົາຫຼິ້ນມາດຕະການນີ້ໃນໄລຍະທີສອງຂອງ reprise ແທນທີ່ຈະເປັນມາດຕະການ 2 (volta ຈໍານວນ 1 ຂ້າງເທິງມັນ).
ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຫຼິ້ນແຖບຕາມລໍາດັບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: bar 1, bar 2, bar 1, bar 3. ຟັງ melody ໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຟັງ, ປະຕິບັດຕາມບັນທຶກ.
ຜົນໄດ້ຮັບ.
ທ່ານໄດ້ຮູ້ຈັກກັບສອງທາງເລືອກສໍາລັບການຫຼຸດຜ່ອນ notation ດົນຕີ: rerise ແລະເຄື່ອງຫມາຍ "ເປີເຊັນ". ການແກ້ແຄ້ນສາມາດກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານ, ແລະສັນຍາລັກ "ເປີເຊັນ" ຊໍ້າຄືນພຽງແຕ່ 1 ມາດຕະການ.
2. ເຮັດຊ້ຳພາຍໃນມາດຕະການ.
ເຮັດເລື້ມຄືນຮູບຊົງ melodic.
ຖ້າຮູບຊົງສຽງດຽວກັນຖືກໃຊ້ພາຍໃນໜຶ່ງມາດຕະການ, ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສາມາດຂຽນໄດ້ດັ່ງນີ້:
ຮູບທີ 2-1. ເຮັດເລື້ມຄືນຮູບຊົງ melodic
ເຫຼົ່ານັ້ນ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການວັດແທກ, ຕົວເລກທີ່ມີລັກສະນະເປັນສຽງໄດ້ຖືກຊີ້ບອກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະແຕ້ມຮູບນີ້ 3 ເທື່ອ, ຄວາມຕ້ອງການຊ້ໍາຊ້ອນແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ 3 ເທື່ອ. ໃນທີ່ສຸດ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຫຼິ້ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ຮູບທີ 2-2. ການປະຕິບັດຮູບຊົງ melodic
ຕົກລົງ, ບັນທຶກຫຍໍ້ແມ່ນອ່ານງ່າຍກວ່າ! ກະລຸນາສັງເກດວ່າໃນຕົວເລກຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ລະບັນທຶກມີສອງທຸງ (ຫມາຍເຫດສິບຫົກ). ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມີ ສອງ ເສັ້ນໃນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າງຫ້ອງ.
ບັນທຶກຊ້ຳ.
ການຊໍ້າຄືນຂອງບັນທຶກ ຫຼື chord ແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງນີ້:
ຮູບທີ 2-3. ບັນທຶກຄັ້ງດຽວຊ້ຳ
ສຽງເຂົ້ານີ້, ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຄາດເດົາແລ້ວ, ດັ່ງນີ້:
ຮູບ 2-4. ການປະຕິບັດ
ສັ່ນ.
ໄວ, ເປັນເອກະພາບ, ຊ້ໍາກັນສອງສຽງແມ່ນເອີ້ນວ່າ tremolo ຄໍາ. ຮູບທີ 3-1 ສະແດງໃຫ້ເຫັນສຽງຂອງ tremolo, ສະລັບສອງບັນທຶກ: "ເຮັດ" ແລະ "si":
ຮູບ 2-5. ຕົວຢ່າງສຽງ Tremolo
ໃນສັ້ນ, tremolo ນີ້ຈະມີລັກສະນະນີ້:
ຮູບ 2-6. ການບັນທຶກ Tremolo
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ຫຼັກການແມ່ນຄືກັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ: ບັນທຶກຫນຶ່ງຫຼືສອງ (ໃນ tremolo), ໄລຍະເວລາທີ່ເທົ່າກັບຜົນລວມຂອງບັນທຶກຕົວຈິງ. ຈັງຫວະທີ່ລຳຕົ້ນຂອງບັນທຶກສະແດງເຖິງຈຳນວນທຸງໝາຍເຫດທີ່ຈະຫຼິ້ນ.
ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເວົ້າຄືນສຽງຂອງບັນທຶກດຽວ, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດເຫັນຕົວຫຍໍ້ເຊັ່ນນີ້:
ຮູບ 2-7. ແລະມັນຍັງເປັນ tremolo
ຜົນໄດ້ຮັບ.
ພາຍໃຕ້ rubric ນີ້, ທ່ານໄດ້ສໍາຫຼວດການຄ້າງຫ້ອງຕ່າງໆພາຍໃນມາດຕະການ.
3. ສັນຍານຂອງການໂອນໄປຫາ octave.
ຖ້າສ່ວນນ້ອຍຂອງ melody ຕ່ຳເກີນໄປ ຫຼື ສູງເກີນໄປ ເພື່ອຄວາມງ່າຍໃນການຂຽນ ແລະ ການອ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເຮັດດັ່ງນີ້: melody ແມ່ນຂຽນເພື່ອໃຫ້ມັນຢູ່ໃນສາຍຫຼັກຂອງພະນັກງານດົນຕີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຫຼິ້ນ octave ສູງ (ຫຼືຕ່ໍາ). ວິທີການນີ້ແມ່ນເຮັດ, ພິຈາລະນາຕົວເລກ:
ຮູບ 3-1. 8va ບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າ
ກະລຸນາສັງເກດ: 8va ຖືກຂຽນໄວ້ຂ້າງເທິງບັນທຶກ, ແລະສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນທຶກຍັງຖືກເນັ້ນໃສ່ດ້ວຍເສັ້ນຈຸດ. ບັນທຶກທັງໝົດພາຍໃຕ້ເສັ້ນຈຸດ, ເລີ່ມຈາກ 8va, ຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າການຂຽນ. ເຫຼົ່ານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຄວນຈະຖືກຫຼີ້ນແບບນີ້:
ຮູບ 3-2. ການປະຕິບັດ
ຕອນນີ້ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງເມື່ອບັນທຶກຕ່ໍາຖືກນໍາໃຊ້. ເບິ່ງຮູບຕໍ່ໄປນີ້ (ເພງຂອງ Agatha Christie):
ຮູບທີ 3-3. Melody ໃນສາຍເພີ່ມເຕີມ
ສ່ວນຂອງ melody ນີ້ແມ່ນລາຍລັກອັກສອນກ່ຽວກັບເສັ້ນເພີ່ມເຕີມຂ້າງລຸ່ມນີ້. ພວກເຮົາຈະໃຊ້ຫມາຍເຫດ "8vb", ໂດຍຫມາຍດ້ວຍເສັ້ນຈຸດຫມາຍເຫດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງດ້ວຍ octave (ໃນກໍລະນີນີ້, ບັນທຶກໃນ stave ຈະຖືກຂຽນສູງກວ່າສຽງທີ່ແທ້ຈິງໂດຍ octave):
ຮູບ 3-4. 8vb ບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນ octave ຕ່ໍາ
ການຂຽນໄດ້ກາຍເປັນກະທັດຮັດແລະອ່ານງ່າຍກວ່າ. ສຽງຂອງບັນທຶກຍັງຄືເກົ່າ.
ຈຸດສໍາຄັນ: ຖ້າ melody ທັງຫມົດມີສຽງຢູ່ໃນບັນທຶກຕ່ໍາ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ມີໃຜຈະແຕ້ມເສັ້ນ dotted ພາຍໃຕ້ສິ້ນທັງຫມົດ. ໃນກໍລະນີນີ້, bass clef Fa ຖືກນໍາໃຊ້. 8vb ແລະ 8va ຖືກໃຊ້ເພື່ອຫຍໍ້ສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນເທົ່ານັ້ນ.
ມີທາງເລືອກອື່ນ. ແທນທີ່ຈະ 8va ແລະ 8vb, ພຽງແຕ່ 8 ສາມາດຂຽນໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເສັ້ນ dotted ແມ່ນຖືກວາງໄວ້ຂ້າງເທິງບັນທຶກຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າ, ແລະຂ້າງລຸ່ມນີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ octave ຕ່ໍາ.
ຜົນໄດ້ຮັບ.
ໃນບົດນີ້, ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບແບບການຫຍໍ້ຂອງ notation ດົນຕີອື່ນ. 8va ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼິ້ນ octave ຂ້າງເທິງສິ່ງທີ່ຂຽນ, ແລະ 8vb - octave ຂ້າງລຸ່ມນີ້ສິ່ງທີ່ຂຽນ.
4. Dal Segno, Da Coda.
ຄຳວ່າ Dal Segno ແລະ Da Coda ຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຫຍໍ້ມາຈາກດົນຕີ. ພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດລຽງການຊ້ຳກັນຂອງພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງດົນຕີໄດ້. ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບປ້າຍຖະຫນົນທີ່ຈັດລະບຽບການຈະລາຈອນ. ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຕາມຖະຫນົນຫົນທາງ, ແຕ່ຕາມຄະແນນ.
Dal Segno.
ອາການ ຊີ້ບອກສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຄ້າງຫ້ອງ. ກະລຸນາບັນທຶກ: ເຄື່ອງຫມາຍພຽງແຕ່ຊີ້ບອກສະຖານທີ່ທີ່ replay ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງໄວເກີນໄປທີ່ຈະຫຼິ້ນ replay ຕົວມັນເອງ. ແລະຄໍາວ່າ "Dal Segno", ມັກຈະຫຍໍ້ເປັນ "DS", ພັນທະທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນຊ້ໍາ. ປົກກະຕິແລ້ວ "DS" ແມ່ນປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການຫຼິ້ນ replay. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ: ປະຕິບັດສິ້ນ, ຕອບສະຫນອງເຄື່ອງຫມາຍ ແລະບໍ່ສົນໃຈມັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານພົບປະໂຫຍກ “DS” – ເລີ່ມຫຼິ້ນກັບເຄື່ອງຫມາຍ .
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄໍາວ່າ "DS" ບໍ່ພຽງແຕ່ບັງຄັບໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນການຊໍ້າຄືນ (ໄປທີ່ປ້າຍ), ແຕ່ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວິທີການດໍາເນີນການ:
- ຄໍາວ່າ "DS al Fine" ຫມາຍຄວາມວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄໍາວ່າ "DS al Coda" ບັງຄັບໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາເຄື່ອງຫມາຍ ແລະຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຄໍາວ່າ "Da Coda", ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປທີ່ Coda (ເລີ່ມຫຼິ້ນຈາກປ້າຍ ).
ລະຫັດ .
ນີ້ແມ່ນເພງສຸດທ້າຍ. ມັນໄດ້ຖືກຫມາຍດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍ . ແນວຄວາມຄິດຂອງ "Coda" ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກວ້າງຂວາງ, ມັນເປັນບັນຫາແຍກຕ່າງຫາກ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສຶກສາຂອງ notation ດົນຕີ, ສໍາລັບເວລານີ້, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຄື່ອງຫມາຍຂອງລະຫັດ: .
ຕົວຢ່າງ 1: ການນໍາໃຊ້ “DS al Fine”.
ໃຫ້ເຮົາມາເບິ່ງລຳດັບທີ່ຈັງຫວະໄປມາ.
ມາດຕະການ 1. ປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍ Segno ( ). ຈາກຈຸດນີ້, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ replay. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນເຫັນຕົວຊີ້ບອກສໍາລັບການຊໍ້າຄືນ (ຄໍາວ່າ "DS ... ") (ປະໂຫຍກນີ້ຈະຢູ່ໃນມາດຕະການທີສອງ), ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາ. ບໍ່ສົນໃຈເຄື່ອງຫມາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນໃນມາດຕະການທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາເຫັນຄໍາວ່າ "Da Coda". ມັນຫມາຍຄວາມວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຫຼິ້ນຊ້ໍາ, ມັນຈະຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນຈາກປະໂຫຍກນີ້ເປັນ Koda ( ). ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ສົນໃຈມັນ, ເພາະວ່າການຄ້າງຫ້ອງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເລີ່ມເທື່ອ.
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຫຼິ້ນ Bar #1 ຄືກັບວ່າບໍ່ມີສັນຍານ:
ແຖບ 2. ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຖບທີ່ພວກເຮົາເຫັນຄໍາວ່າ "DS al Coda". ມັນຫມາຍຄວາມວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຄ້າງຫ້ອງ (ຈາກເຄື່ອງຫມາຍ ) ແລະຫຼິ້ນຈົນກ່ວາປະໂຫຍກ "Da Coda", ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປທີ່ Coda ( ).
ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຫຼິ້ນ Bar No. 2 ຢ່າງເຕັມທີ່ (ສີແດງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຂັ້ນຕອນທີ່ຫາກໍ່ສໍາເລັດ):
…ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມການຊີ້ບອກຂອງ “DS al Coda”, ພວກເຮົາຜ່ານໄປຫາປ້າຍ – ນີ້ແມ່ນມາດຕະການທີ 1:
Bar 1. ເອົາໃຈໃສ່: ນີ້ພວກເຮົາຫຼິ້ນ Bar No. 1 ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນແລ້ວການເຮັດເລື້ມຄືນ! ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຊ້ໍາຈາກຄໍາວ່າ "DS al Coda", ພວກເຮົາຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະປ່ຽນໄປລະຫັດ "Da Coda" (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຮູບພາບຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຮົາລຶບລູກສອນ "ເກົ່າ"):
ໃນຕອນທ້າຍຂອງບາເບີ 1, ພວກເຮົາພົບກັບຄໍາວ່າ "Da Coda" - ພວກເຮົາຕ້ອງໄປຫາ Coda ( ):
ແຖບ 3. ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຫຼິ້ນຈາກເຄື່ອງຫມາຍ Coda ( ) ໃນທີ່ສຸດ:
ຜົນໄດ້ຮັບ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບລໍາດັບຂອງແຖບຕໍ່ໄປນີ້: ບາ 1, ບາ 2, ບາ 1, ບາ 3.
ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງກ່ຽວກັບ Coda. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ໃຫ້ອະທິບາຍວ່າ ຄຳ ວ່າ "Coda" ມີຄວາມ ໝາຍ ເລິກເຊິ່ງກວ່າທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງ. Coda - ສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງການເຮັດວຽກ. Coda ບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ທ່ານ, ເມື່ອວິເຄາະວຽກງານ, ກໍານົດການກໍ່ສ້າງຂອງມັນ.
ໃນກອບຂອງບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາຄໍາຫຍໍ້ຂອງ notation ດົນຕີ, ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນແນວຄວາມຄິດຂອງ Coda ໃນລາຍລະອຽດ, ແຕ່ນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ການກໍານົດຂອງຕົນ: .
ຜົນໄດ້ຮັບ.
ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ຕົວຫຍໍ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການຫມາຍດົນຕີ. ຄວາມຮູ້ນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຕໍ່ເຈົ້າໃນອະນາຄົດ.