ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ທິດສະດີດົນຕີ

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້

ວິທີການຖອດລະຫັດສັນຍານເພີ່ມເຕີມທີ່ມັກຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນດົນຕີ?
    ໃນການຂຽນດົນຕີ, notation ພິເສດແມ່ນໃຊ້ທີ່ຫຍໍ້ຄວາມຫມາຍດົນຕີຂອງວຽກງານ. ດັ່ງນັ້ນ, ນອກເຫນືອຈາກການຫຍໍ້ຫມາຍເຫດ, ມັນຍັງງ່າຍຕໍ່ການອ່ານບັນທຶກ.
    ມີເຄື່ອງໝາຍຫຍໍ້ທີ່ຊີ້ບອກການຊໍ້າຄືນຕ່າງໆ: ພາຍໃນແຖບ, ແຖບຫຼາຍ, ບາງສ່ວນຂອງວຽກ.
    ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້, ບັງຄັບໃຫ້ດໍາເນີນການຂຽນຫນຶ່ງຫຼືສອງ octaves ສູງຫຼືຕ່ໍາ.
    ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເບິ່ງ​ບາງ​ວິ​ທີ​ເພື່ອ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ notation ດົນ​ຕີ​, ຄື​:

1. Reprise.

Reprise ສະແດງເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາອີກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກ, ຫຼືວຽກງານທັງຫມົດ. ເບິ່ງ​ທີ່​ຮູບ​ພາບ:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້

ຮູບທີ 1-1. Reprise ຕົວຢ່າງ


    ໃນຮູບທີ່ທ່ານເຫັນສອງເຄື່ອງຫມາຍ rerise, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກວົງເປັນສີ່ຫລ່ຽມສີແດງ. ລະຫວ່າງອາການເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກງານທີ່ຕ້ອງໄດ້ເຮັດຊ້ໍາອີກ. ສັນຍາລັກ "ເບິ່ງ" ແຕ່ລະຈຸດ.
    ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ມາດ​ຕະ​ການ (ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​)​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້ (ຄ້າຍ​ຄື​ກັບ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ສ່ວນ​ຮ້ອຍ​)​:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບທີ 1-2. ແຖບທັງໝົດເຮັດຊ້ຳ


    ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາການຊໍ້າຄືນຂອງແຖບຫນຶ່ງໃນທັງສອງຕົວຢ່າງ, ການບັນທຶກທັງສອງແມ່ນຫຼິ້ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບທີ 1-3. ຫມາຍເຫດດົນຕີໂດຍບໍ່ມີຕົວຫຍໍ້
 

ເຫຼົ່ານັ້ນ. 2 ເທື່ອແມ່ນຄືກັນ. ໃນຮູບທີ 1-1, ການຊໍ້າຄືນເຮັດໃຫ້ການຕອບແທນ, ໃນຮູບ 1-2, ສັນຍາລັກ “ເປີເຊັນ”. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າເຄື່ອງຫມາຍເປີເຊັນຊ້ໍາກັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແຖບ, ແລະການຕອບແທນສາມາດກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານ (ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກງານທັງຫມົດ). ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຊໍ້າຄືນອັນດຽວສາມາດຊີ້ບອກເຖິງການຊໍ້າຄືນຂອງບາງສ່ວນຂອງມາດຕະການ – ພຽງແຕ່ມາດຕະການທັງໝົດເທົ່ານັ້ນ.
    ຖ້າການຄ້າງຫ້ອງຖືກສະແດງໂດຍການຊໍ້າຄືນ, ແຕ່ການສິ້ນສຸດຂອງການຄ້າງຫ້ອງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ວົງເລັບທີ່ມີຕົວເລກທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຖບນີ້ຈະຖືກຫຼີ້ນໃນໄລຍະການຄ້າງຫ້ອງຄັ້ງທໍາອິດ, ແຖບນີ້ໃນລະຫວ່າງທີສອງ, ແລະອື່ນໆ. ວົງເລັບເອີ້ນວ່າ "volts". volt ທໍາອິດ, ທີສອງ, ແລະອື່ນໆ.
    ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງທີ່ມີ rerise ແລະສອງ volts:
 

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 1-4. ຕົວຢ່າງທີ່ມີ rerise ແລະ volts
 

    ວິທີການຫຼິ້ນຕົວຢ່າງນີ້? ຕອນນີ້ໃຫ້ຄິດອອກ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍຢູ່ທີ່ນີ້. ການ recapitulation ກວມເອົາມາດຕະການ 1 ແລະ 2. ຂ້າງເທິງມາດຕະການທີ 2 ມີ volta ທີ່ມີຈໍານວນ 1: ພວກເຮົາຫຼິ້ນມາດຕະການນີ້ໃນໄລຍະ passage ທໍາອິດ. ຂ້າງເທິງມາດຕະການ 3 ມີ volt ທີ່ມີຈໍານວນ 2 (ມັນແມ່ນແລ້ວນອກຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງ rerise ໄດ້, ຕາມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ): ພວກເຮົາຫຼິ້ນມາດຕະການນີ້ໃນໄລຍະທີສອງຂອງ reprise ແທນທີ່ຈະເປັນມາດຕະການ 2 (volta ຈໍານວນ 1 ຂ້າງເທິງມັນ).
    ດັ່ງ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ຫຼິ້ນ​ແຖບ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​: bar 1​, bar 2​, bar 1​, bar 3​. ຟັງ melody ໄດ້​. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຟັງ, ປະຕິບັດຕາມບັນທຶກ.

ຜົນໄດ້ຮັບ.
ທ່ານໄດ້ຮູ້ຈັກກັບສອງທາງເລືອກສໍາລັບການຫຼຸດຜ່ອນ notation ດົນຕີ: rerise ແລະເຄື່ອງຫມາຍ "ເປີເຊັນ". ການແກ້ແຄ້ນສາມາດກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງວຽກງານ, ແລະສັນຍາລັກ "ເປີເຊັນ" ຊໍ້າຄືນພຽງແຕ່ 1 ມາດຕະການ.

2. ເຮັດຊ້ຳພາຍໃນມາດຕະການ.

    ເຮັດເລື້ມຄືນຮູບຊົງ melodic.
    ຖ້າຮູບຊົງສຽງດຽວກັນຖືກໃຊ້ພາຍໃນໜຶ່ງມາດຕະການ, ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສາມາດຂຽນໄດ້ດັ່ງນີ້:


ຮູບທີ 2-1. ເຮັດເລື້ມຄືນຮູບຊົງ melodic


    ເຫຼົ່ານັ້ນ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການວັດແທກ, ຕົວເລກທີ່ມີລັກສະນະເປັນສຽງໄດ້ຖືກຊີ້ບອກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະແຕ້ມຮູບນີ້ 3 ເທື່ອ, ຄວາມຕ້ອງການຊ້ໍາຊ້ອນແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ 3 ເທື່ອ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ​, ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ທ່ານ​ຫຼິ້ນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບທີ 2-2. ການປະຕິບັດຮູບຊົງ melodic


    ຕົກລົງ, ບັນທຶກຫຍໍ້ແມ່ນອ່ານງ່າຍກວ່າ! ກະລຸນາສັງເກດວ່າໃນຕົວເລກຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ລະບັນທຶກມີສອງທຸງ (ຫມາຍເຫດສິບຫົກ). ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມີ ສອງ ເສັ້ນໃນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າງຫ້ອງ.

    ບັນທຶກຊ້ຳ.
    
ການຊໍ້າຄືນຂອງບັນທຶກ ຫຼື chord ແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບທີ 2-3. ບັນທຶກຄັ້ງດຽວຊ້ຳ


    ສຽງເຂົ້ານີ້, ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຄາດເດົາແລ້ວ, ດັ່ງນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້

ຮູບ 2-4. ການປະຕິບັດ


    ສັ່ນ.
    
ໄວ, ເປັນເອກະພາບ, ຊ້ໍາກັນສອງສຽງແມ່ນເອີ້ນວ່າ tremolo ຄໍາ. ຮູບທີ 3-1 ສະແດງໃຫ້ເຫັນສຽງຂອງ tremolo, ສະລັບສອງບັນທຶກ: "ເຮັດ" ແລະ "si":

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 2-5. ຕົວຢ່າງສຽງ Tremolo


    ໃນສັ້ນ, tremolo ນີ້ຈະມີລັກສະນະນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 2-6. ການບັນທຶກ Tremolo


    ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ຫຼັກການແມ່ນຄືກັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ: ບັນທຶກຫນຶ່ງຫຼືສອງ (ໃນ tremolo), ໄລຍະເວລາທີ່ເທົ່າກັບຜົນລວມຂອງບັນທຶກຕົວຈິງ. ຈັງຫວະທີ່ລຳຕົ້ນຂອງບັນທຶກສະແດງເຖິງຈຳນວນທຸງໝາຍເຫດທີ່ຈະຫຼິ້ນ.
    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເວົ້າຄືນສຽງຂອງບັນທຶກດຽວ, ແຕ່ທ່ານຍັງສາມາດເຫັນຕົວຫຍໍ້ເຊັ່ນນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 2-7. ແລະມັນຍັງເປັນ tremolo


    ຜົນໄດ້ຮັບ.

    ພາຍໃຕ້ rubric ນີ້, ທ່ານໄດ້ສໍາຫຼວດການຄ້າງຫ້ອງຕ່າງໆພາຍໃນມາດຕະການ.

3. ສັນຍານຂອງການໂອນໄປຫາ octave.

    ຖ້າສ່ວນນ້ອຍຂອງ melody ຕ່ຳເກີນໄປ ຫຼື ສູງເກີນໄປ ເພື່ອຄວາມງ່າຍໃນການຂຽນ ແລະ ການອ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເຮັດດັ່ງນີ້: melody ແມ່ນຂຽນເພື່ອໃຫ້ມັນຢູ່ໃນສາຍຫຼັກຂອງພະນັກງານດົນຕີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຫຼິ້ນ octave ສູງ (ຫຼືຕ່ໍາ). ວິທີການນີ້ແມ່ນເຮັດ, ພິຈາລະນາຕົວເລກ:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 3-1. 8va ບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າ


    ກະລຸນາສັງເກດ: 8va ຖືກຂຽນໄວ້ຂ້າງເທິງບັນທຶກ, ແລະສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນທຶກຍັງຖືກເນັ້ນໃສ່ດ້ວຍເສັ້ນຈຸດ. ບັນທຶກທັງໝົດພາຍໃຕ້ເສັ້ນຈຸດ, ເລີ່ມຈາກ 8va, ຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າການຂຽນ. ເຫຼົ່ານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຄວນຈະຖືກຫຼີ້ນແບບນີ້:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 3-2. ການປະຕິບັດ


    ຕອນນີ້ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງເມື່ອບັນທຶກຕ່ໍາຖືກນໍາໃຊ້. ເບິ່ງຮູບຕໍ່ໄປນີ້ (ເພງຂອງ Agatha Christie):

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບທີ 3-3. Melody ໃນສາຍເພີ່ມເຕີມ


    ສ່ວນ​ຂອງ melody ນີ້​ແມ່ນ​ລາຍ​ລັກ​ອັກ​ສອນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເສັ້ນ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​. ພວກເຮົາຈະໃຊ້ຫມາຍເຫດ "8vb", ໂດຍຫມາຍດ້ວຍເສັ້ນຈຸດຫມາຍເຫດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງດ້ວຍ octave (ໃນກໍລະນີນີ້, ບັນທຶກໃນ stave ຈະຖືກຂຽນສູງກວ່າສຽງທີ່ແທ້ຈິງໂດຍ octave):

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
ຮູບ 3-4. 8vb ບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນ octave ຕ່ໍາ


    ການຂຽນໄດ້ກາຍເປັນກະທັດຮັດແລະອ່ານງ່າຍກວ່າ. ສຽງຂອງບັນທຶກຍັງຄືເກົ່າ.
    ຈຸດສໍາຄັນ: ຖ້າ melody ທັງຫມົດມີສຽງຢູ່ໃນບັນທຶກຕ່ໍາ, ແນ່ນອນ, ບໍ່ມີໃຜຈະແຕ້ມເສັ້ນ dotted ພາຍໃຕ້ສິ້ນທັງຫມົດ. ໃນກໍລະນີນີ້, bass clef Fa ຖືກນໍາໃຊ້. 8vb ແລະ 8va ຖືກໃຊ້ເພື່ອຫຍໍ້ສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນເທົ່ານັ້ນ.
    ມີທາງເລືອກອື່ນ. ແທນທີ່ຈະ 8va ແລະ 8vb, ພຽງແຕ່ 8 ສາມາດຂຽນໄດ້. ໃນກໍລະນີນີ້, ເສັ້ນ dotted ແມ່ນຖືກວາງໄວ້ຂ້າງເທິງບັນທຶກຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ octave ສູງກວ່າ, ແລະຂ້າງລຸ່ມນີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ octave ຕ່ໍາ.

    ຜົນໄດ້ຮັບ.
    
ໃນບົດນີ້, ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບແບບການຫຍໍ້ຂອງ notation ດົນຕີອື່ນ. 8va ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼິ້ນ octave ຂ້າງເທິງສິ່ງທີ່ຂຽນ, ແລະ 8vb - octave ຂ້າງລຸ່ມນີ້ສິ່ງທີ່ຂຽນ.

4. Dal Segno, Da Coda.

    ຄຳວ່າ Dal Segno ແລະ Da Coda ຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຫຍໍ້ມາຈາກດົນຕີ. ພວກມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັດລຽງການຊ້ຳກັນຂອງພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງດົນຕີໄດ້. ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບປ້າຍຖະຫນົນທີ່ຈັດລະບຽບການຈະລາຈອນ. ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຕາມຖະຫນົນຫົນທາງ, ແຕ່ຕາມຄະແນນ.
 

Dal Segno.
    ອາການ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ ຊີ້ບອກສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຄ້າງຫ້ອງ. ກະ​ລຸ​ນາ​ບັນ​ທຶກ​: ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ພຽງ​ແຕ່​ຊີ້​ບອກ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່ replay ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ຍັງ​ໄວ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ replay ຕົວ​ມັນ​ເອງ​. ແລະຄໍາວ່າ "Dal Segno", ມັກຈະຫຍໍ້ເປັນ "DS", ພັນທະທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນຊ້ໍາ. ປົກກະຕິແລ້ວ "DS" ແມ່ນປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການຫຼິ້ນ replay. ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
    ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ: ປະຕິບັດສິ້ນ, ຕອບສະຫນອງເຄື່ອງຫມາຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ແລະບໍ່ສົນໃຈມັນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ພົບ​ປະ​ໂຫຍກ “DS” – ເລີ່ມ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້.
    ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄໍາວ່າ "DS" ບໍ່ພຽງແຕ່ບັງຄັບໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນການຊໍ້າຄືນ (ໄປທີ່ປ້າຍ), ແຕ່ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວິທີການດໍາເນີນການ:
- ຄໍາວ່າ "DS al Fine" ຫມາຍຄວາມວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຫມາຍເຫດຫຍໍ້
- ຄໍາວ່າ "DS al Coda" ບັງຄັບໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາເຄື່ອງຫມາຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ແລະຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຄໍາວ່າ "Da Coda", ຫຼັງຈາກນັ້ນໄປທີ່ Coda (ເລີ່ມຫຼິ້ນຈາກປ້າຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້).
 

ລະຫັດ .
    ນີ້ແມ່ນເພງສຸດທ້າຍ. ມັນໄດ້ຖືກຫມາຍດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້. ແນວຄວາມຄິດຂອງ "Coda" ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກວ້າງຂວາງ, ມັນເປັນບັນຫາແຍກຕ່າງຫາກ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສຶກສາຂອງ notation ດົນຕີ, ສໍາລັບເວລານີ້, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຄື່ອງຫມາຍຂອງລະຫັດ: ຫມາຍເຫດຫຍໍ້.

ຕົວຢ່າງ 1: ການນໍາໃຊ້ “DS al Fine”.

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້

    ໃຫ້​ເຮົາ​ມາ​ເບິ່ງ​ລຳ​ດັບ​ທີ່​ຈັງຫວະ​ໄປ​ມາ.
    ມາດຕະການ 1. ປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍ Segno ( ຫມາຍເຫດຫຍໍ້). ຈາກຈຸດນີ້, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ replay. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນເຫັນຕົວຊີ້ບອກສໍາລັບການຊໍ້າຄືນ (ຄໍາວ່າ "DS ... ") (ປະໂຫຍກນີ້ຈະຢູ່ໃນມາດຕະການທີສອງ), ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາ. ຫມາຍເຫດຫຍໍ້ ບໍ່ສົນໃຈເຄື່ອງຫມາຍ.
    ນອກຈາກນັ້ນໃນມາດຕະການທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາເຫັນຄໍາວ່າ "Da Coda". ມັນ​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​: ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຫຼິ້ນ​ຊ​້​ໍ​າ​, ມັນ​ຈະ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ປ່ຽນ​ຈາກ​ປະ​ໂຫຍກ​ນີ້​ເປັນ Koda ( ຫມາຍເຫດຫຍໍ້). ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ສົນໃຈມັນ, ເພາະວ່າການຄ້າງຫ້ອງຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເລີ່ມເທື່ອ.
    ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຫຼິ້ນ Bar #1 ຄືກັບວ່າບໍ່ມີສັນຍານ:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້


    ແຖບ 2. ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຖບທີ່ພວກເຮົາເຫັນຄໍາວ່າ "DS al Coda". ມັນຫມາຍຄວາມວ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຄ້າງຫ້ອງ (ຈາກເຄື່ອງຫມາຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້) ແລະ​ຫຼິ້ນ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ປະ​ໂຫຍກ "Da Coda​"​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ໄປ​ທີ່ Coda ( ຫມາຍເຫດຫຍໍ້).
    ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຫຼິ້ນ Bar No. 2 ຢ່າງເຕັມທີ່ (ສີແດງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຂັ້ນຕອນທີ່ຫາກໍ່ສໍາເລັດ):

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້


…ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມການຊີ້ບອກຂອງ “DS al Coda”, ພວກເຮົາຜ່ານໄປຫາປ້າຍ ຫມາຍເຫດຫຍໍ້– ນີ້ແມ່ນມາດຕະການທີ 1:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້


    Bar 1. ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່: ນີ້​ພວກ​ເຮົາ​ຫຼິ້ນ Bar No. 1 ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ, ແຕ່​ນີ້​ແມ່ນ​ແລ້ວ​ການ​ເຮັດ​ເລ​ື້ມ​ຄືນ! ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຊ້ໍາຈາກຄໍາວ່າ "DS al Coda", ພວກເຮົາຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະປ່ຽນໄປລະຫັດ "Da Coda" (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຮູບພາບຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຮົາລຶບລູກສອນ "ເກົ່າ"):

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້


    ໃນຕອນທ້າຍຂອງບາເບີ 1, ພວກເຮົາພົບກັບຄໍາວ່າ "Da Coda" - ພວກເຮົາຕ້ອງໄປຫາ Coda ( ຫມາຍເຫດຫຍໍ້):
    ແຖບ 3. ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາຫຼິ້ນຈາກເຄື່ອງຫມາຍ Coda ( ຫມາຍເຫດຫຍໍ້) ໃນ​ທີ່​ສຸດ​:

ຫມາຍເຫດຫຍໍ້


    ຜົນໄດ້ຮັບ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບລໍາດັບຂອງແຖບຕໍ່ໄປນີ້: ບາ 1, ບາ 2, ບາ 1, ບາ 3.
    ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງກ່ຽວກັບ Coda. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ໃຫ້ອະທິບາຍວ່າ ຄຳ ວ່າ "Coda" ມີຄວາມ ໝາຍ ເລິກເຊິ່ງກວ່າທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕົວຢ່າງ. Coda - ສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງການເຮັດວຽກ. Coda ບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ທ່ານ, ເມື່ອວິເຄາະວຽກງານ, ກໍານົດການກໍ່ສ້າງຂອງມັນ.
ໃນກອບຂອງບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ພິຈາລະນາຄໍາຫຍໍ້ຂອງ notation ດົນຕີ, ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນແນວຄວາມຄິດຂອງ Coda ໃນລາຍລະອຽດ, ແຕ່ນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ການກໍານົດຂອງຕົນ: ຫມາຍເຫດຫຍໍ້.
 

    ຜົນໄດ້ຮັບ.
    
ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ຕົວຫຍໍ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບການຫມາຍດົນຕີ. ຄວາມຮູ້ນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍຕໍ່ເຈົ້າໃນອະນາຄົດ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ